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La
tecnología al
detalle
La mezcla de acción, animación y marionetas que ofrece LazyTown es una iniciativa pionera y un desafío desde el punto de vista tecnológico. Para cualquier profesional que trabaje en la captura, gestión o edición de metraje de alta definición, LazyTown se ha convertido en una referencia de superación de barreras. El proceso de trabajo ha evolucionado de la primera temporada a la segunda, aunque durante la primera temporada hubo que superar dificultades importantes.
"Conseguíamos
la calidad, pero
estábamos muy
por debajo del
rendimiento que
queríamos
alcanzar. No
había
flexibilidad.”
“Nos hacían falta 24 horas para la conformación de un episodio" relata el productor ejecutivo, Raymond Le Gué. “Si Magnus Scheving (el creador) quería cambiar un único fotograma, teníamos que volver a realizar el proceso de conformación. La planificación resultaba muy variable. Conseguíamos la calidad, pero estábamos muy por debajo del rendimiento que queríamos alcanzar. No había flexibilidad”. Le Gué, un pionero de los platós virtuales que había creado un sistema denominado Scenario-XR y había rodado más de 2000 horas de programación virtual para Endemol, se unió al equipo de LazyTown dos meses después del inicio de la primera temporada y se le encargó de inmediato la tarea de resolver los problemas de cuello de botella para los 18 episodios de la segunda temporada. La primera decisión fue sencilla: mantener la cámara Viper y el sistema Ultimatte. “Nos llevaba 20 minutos pasar del plató virtual al real así que, para reducir ese tiempo, adquirimos una segunda cámara Viper”, afirma Le Gué. “El reto era permitir que Magnus pudiera tomar cualquier decisión creativa en el momento y administrar los archivos DPX generados sin modificar las fechas definidas para el proyecto”. Le Gué estudió diversos sistemas de otros fabricantes antes de optar por Avid®.La colaboración entre LazyTown y Avid llevó a diseñar un proceso de trabajo dual para solventar las dificultades. De ese modo, se integraba el equipo principal existente, como las cámaras de alta definición Viper y el motor Ultimatte, al tiempo que se introducía un proceso de edición en el punto de adquisición de material. Para ello, Avid mostró a Le Gué la capacidad del códec Avid DNxHD™.
En el proceso de trabajo revisado, el flujo 4:2:2 de la cámara Viper se envía a una sala de tipo MCR adyacente al plató, donde se transfiere a un sistema de alta definición Media Composer® Adrenaline™ para su registro y edición antes de grabarse en un sistema Avid Unity™ MediaNetwork de 15 terabytes. El otro flujo dual 4:4:4 se graba en una SAN DVS con 30 terabytes de capacidad de almacenamiento y se mantiene en formato de archivo DPX. Se hace una copia de seguridad en cinta de los fragmentos.
“Lo que hemos
hecho no tiene
precedentes en
términos de
integración de
procesos propios
del cine en
televisión."
“La edición previa es una forma de limitar la cantidad de material que se tendrá que procesar”, explica el supervisor de posproducción, Paul Boots. “Cada fotograma ocupa 10 Mb, de modo que cada uno de los fotogramas que descartamos y no almacenamos tiene una importancia vital. Es posible que hayamos ahorrado un tercio de espacio de almacenamiento con este sistema.” También significaba que el director (normalmente el propio Scheving) podía ver los resultados de cualquier cambio en el plató de manera inmediata. Además, disponemos de un primer montaje de cada episodio al final de la semana, lo que agiliza el proceso de posproducción.
El movimiento de la cabeza y la grúa de la cámara se controla mediante cada eje codificado, de modo que el movimiento (longitud focal, inclinación y altura de cámara) se ajusta perfectamente a los fondos. “Cuando la cámara y los fondos se ajustan a los elementos animados, aceptamos la toma y enviamos los datos al departamento de VFX”, explica el operador de Ultimatte, Richard Welnowski. Se ha desarrollado un código adicional para dividir los metadatos en partes de manera que se puedan administrar de manera más efectiva. El proyecto offline del sistema Adrenaline se almacena en una unidad Avid Unity en calidad de alta definición en DNxHD para que puedan acceder a él los operadores que utilizan el sistema Symphony™ Nitris®. “Lo maravilloso del sistema es que nos permite trabajar offline u online en cualquier momento”, afirma Boots. “Hemos editado anuncios en el sistema Symphony Nitris sin tocar el DPX”. La corrección de color y la conformación de los archivos de gráficos se efectúa en el sistema DS Nitris, que tiene capacidad para gestionar datos DPX. Los gráficos también se convierten a archivos de Avid DNxHD en el sistema DS Nitris dentro de un envolvente Quicktime. “La corrección de color es particularmente sencilla porque trabajamos con una paleta de colores primarios", explica Welnowski. “Ajustamos un poco el contraste y el brillo en posproducción y adaptamos la gama. Lo principal a la hora de capturar es asegurarse de que el rosa, el azul y el amarillo, que son los colores principales del logotipo de LazyTown, aparecen resaltados”. Uno de los principales problemas a los que nos enfrentamos en producción es sincronizar la relación sonido/vídeo en el punto de entrada de los flujos en el Clipster. Digidesign® Pro Tools|HD® era la elección obvia porque tiene compatibilidad nativa con el sistema Avid Unity. Sin embargo, como Pro Tools® no tenía una solución de alta definición integrada, el equipo de Digidesign tuvo que desarrollar un proceso de trabajo de transcodificación. Tras investigar las opciones posibles, el equipo optó por el sistema Virtual Katy de VKDL. Esta herramienta de transcodificación reconfigura las sesiones de Pro Tools existentes según los nuevos cortes realizados en el paquete de edición de vídeo, lo que contribuye a ahorrar mucho tiempo en la reconstrucción de sesiones.
"Es el proyecto más ambicioso en el que he trabajado", afirma el productor ejecutivo, Raymond Le Gué. “Lo que hemos hecho, en mi opinión, no tiene precedentes en términos de la integración de procesos propios del cine en televisión. Hemos integrado la posproducción en la fase de preproducción, de modo que hemos conseguido deconstruirla mucho más que en las producciones televisivas tradicionales”.
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Las
tomas se capturaron a
resolución completa RGB
de 10 bits 4:4:4 a 24p
(1920x1080, 23,976 fps)
en una cámara Grass
Valley Viper FilmStream
con claves en vivo de un
motor Ultimatte de alta
definición. Aparte de
las claves en vivo y el
plató virtual, el
proceso de producción
era convencional. Los
clips se almacenaban en
disco, se editaban
offline antes de
finalizar y la salida se
grababa en cinta. Aún
así, el volumen de
producción medio de 10
terabytes (con otros
cuatro episodios o más
en desarrollo
almacenados en
diferentes estados de
terminación) generaba
problemas graves. La
planificación requería
cinco días de rodaje,
hasta 30 planos diarios
y ocho semanas de
trabajo por episodio.
“Probamos
la calidad del material
en alta definición sin
comprimir con Avid DNxHD
y descubrimos que era
tan buena que nos
permitía generar el
material para televisión
dentro del entorno de
edición y mantener el
metraje original como
material fuente para las
tomas 400-600 VFX”,
afirma Le Gué.
Los
set virtuales en directo
no sólo se prestan a la
interactividad en plató,
sino que también reducen
considerablemente las
correspondencias de
planos en posproducción.
Los miles de elementos
que componen los fondos
del programa se generan
en vivo mediante el
sistema de platós
virtuales XR-Gen4.
Cuando Scheving quiere
cambiar un gráfico, por
ejemplo cambiar el color
del cielo o mover un
árbol, en producción se
hace el ajuste en el
momento sin interrumpir
el proceso de
preparación de tomas. El
rodaje de las escenas
ajustadas puede
iniciarse en escasos
minutos.
A
pesar de todas estas
modificaciones, el
sistema de producción
sigue estando al límite.
Avid® Interplay™, el
motor de proceso de
trabajo no lineal de
Avid que estaba en pleno
desarrollo cuando se
tomaban las decisiones
sobre LazyTown,
podría integrarse en
producciones futuras
tanto para garantizar un
seguimiento fluido del
material, como para
registrar clips (por
ahora, se hace
manualmente) y acceder a
la inmensa biblioteca de
contenido. “LazyTown
se rueda con unas
proporciones de 11:1,
todo ello almacenado en
archivos DPX”, explica
Le Gué. “Magnus podría
necesitar una acrobacia
rodada y rechazada en el
episodio 24 de la
primera temporada.
Cualquier demora para
encontrar el material
supone un coste para
nosotros”.
bravenet.com